坑到哭笑不得,PG电子游戏的坑太多了!pg电子游戏好坑
PG电子游戏确实让人“坑”得哭笑不得!游戏设计不合理、隐藏内容多、操作复杂等问题层出不穷,让人觉得玩起来特别“坑”,虽然有些“坑”设计得很巧妙,现在的游戏“坑”太多了,让人玩得不亦乐乎,实在让人头疼。
坑到哭笑不得,PG电子游戏的坑太多了!
本文目录导读:
- 操作难度大,新手入门坑比较多
- 关卡设计不合理,容易迷路
- 时间限制不合理,进度被拖沓
- 任务设计不合理,奖励不吸引人
- 不合理,玩家不值得
- 隐藏任务设计不合理,玩家容易放弃
- 玩家反馈机制不合理,游戏设计更‘坑’
近年来,PG电子游戏(英雄联盟》、《原神》、《Apex英雄》等)越来越普及,但随之而来的“坑”也越来越多,所谓“坑”,就是指游戏设计中容易让人感到困惑、挫败或者浪费时间的地方,这些“坑”有的让人哭笑不得,有的甚至让人觉得游戏设计不合理,我们就来好好聊聊,PG电子游戏到底有多坑,以及这些“坑”是如何让人“坑”到哭笑不得的。
操作难度大,新手入门坑比较多
PG电子游戏的操作往往需要玩家具备一定的技巧和经验,尤其是像《原神》、《Apex英雄》这样的开放世界游戏,操作难度更是可想而之,对于新手来说,一开始接触这些游戏,可能会被各种操作选项、技能组合和复杂的行为模式所困扰。
《原神》中的角色技能组合有多复杂?不同的角色有不同的技能组合,而且很多技能需要连续释放,操作难度可以说是“坑”到爆炸,尤其是对于刚接触游戏的新手来说,一开始可能会尝试各种不同的技能组合,结果发现很多时候技能释放顺序不对,不仅角色移动得慢,还会浪费很多时间。
再比如,《英雄联盟》的英雄技能释放距离和效果各不相同,尤其是团战中的技能使用,如果没有一定的操作经验,可能会让团战效果大打折扣,这些操作上的“坑”,让新手在刚开始玩的时候,真的会感到“坑”到哭。
关卡设计不合理,容易迷路
除了操作难度大,PG电子游戏的关卡设计也常常让人“坑”,关卡设计不合理,不仅会让玩家感到困惑,还可能让玩家在关卡中迷失方向,浪费大量时间。
《英雄联盟》在某些版本中,地图设计就显得非常混乱,有的玩家会发现,某些区域的传送点设置不合理,导致在团战中经常被反被团,或者在找位置的时候需要花很多时间去寻找正确的传送点。
再比如,《原神》的某些版本中,关卡设计就显得非常“坑”,某些区域的地形设计不合理,导致玩家在跑图的时候经常迷路,或者某些关卡的出口设计不合理,导致玩家在寻找下一个关卡的时候需要绕路很多。
时间限制不合理,进度被拖沓
有些游戏在关卡设计中设置了不合理的时间限制,这让玩家在玩的时候感到非常“坑”,某些关卡的时间限制太长,导致玩家在完成关卡后,发现自己花费了很多时间,但进度却非常慢。
《Apex英雄》中的某些任务,时间限制设定不合理,导致玩家在完成任务后,发现自己花了很多时间,但任务的奖励却非常少,甚至有些任务根本无法完成。
有些游戏在任务设计中,时间限制也设置得不合理,某些任务需要玩家在一个小时内完成,但任务内容却非常复杂,导致玩家在完成任务后,发现自己花费了很多时间,但任务的奖励却非常少。
任务设计不合理,奖励不吸引人
任务设计不合理,也是导致玩家“坑”到哭笑不得的一个重要原因,有些游戏的任务设计不合理,任务奖励不够吸引人,导致玩家在完成任务后,感到非常“坑”。
《英雄联盟》中的某些任务,奖励内容非常单一,甚至有些任务的奖励内容根本无法满足玩家的需求,有些任务的奖励内容是“皮肤”,但皮肤的质量却非常差,导致玩家在完成任务后,感到非常“坑”。
再比如,《原神》中的某些任务,奖励内容非常单一,甚至有些任务的奖励内容根本无法满足玩家的需求,有些任务的奖励内容是“体力”,但体力的使用非常繁琐,导致玩家在完成任务后,感到非常“坑”。
不合理,玩家不值得
有些游戏在付费内容设计上,也常常让人感到“坑”,有些游戏在付费内容中,价格过高,或者效果不明显,导致玩家在付费后,感到非常“坑”。
《Apex英雄》中的某些皮肤或道具,价格非常高,而且效果却非常一般,导致玩家在购买后,感到非常“坑”,再比如,《英雄联盟》中的某些皮肤或道具,价格虽然不低,但效果却非常明显,导致玩家在购买后,感到非常“值”。
隐藏任务设计不合理,玩家容易放弃
有些游戏在任务设计中,设置了不合理隐藏任务,导致玩家在玩的时候感到非常“坑”,有些游戏的隐藏任务设计不合理,隐藏任务的数量过多,或者隐藏任务的条件过于复杂,导致玩家在完成隐藏任务后,感到非常“坑”。
《原神》中的某些隐藏任务,设计得非常不合理,导致玩家在完成隐藏任务后,感到非常“坑”,再比如,《Apex英雄》中的某些隐藏任务,设计得非常不合理,导致玩家在完成隐藏任务后,感到非常“坑”。
玩家反馈机制不合理,游戏设计更“坑”
有些游戏在玩家反馈机制上,设计得非常不合理,导致玩家在反馈后,游戏设计变得更加“坑”。《英雄联盟》中的某些更新,完全不顾玩家的反馈,导致玩家在玩后,感到非常“坑”。
再比如,《原神》中的某些更新,完全不顾玩家的反馈,导致玩家在玩后,感到非常“坑”,有些游戏在玩家反馈机制上,设计得非常不合理,导致玩家在反馈后,游戏设计变得更加“坑”。
PG电子游戏的设计,确实有很多“坑”,但这也是游戏设计的一部分,为了保持玩家的兴趣和挑战,有些“坑”确实让人感到非常“坑”到哭笑不得,如果你也经常在玩这些游戏时感到“坑”,不妨在玩的时候多注意一些游戏设计中的不合理之处,或许能找到一些“坑”的小窍门,让自己在玩的时候少走一些弯路。
PG电子游戏的设计,永远都是一个平衡点,既要吸引玩家,又要避免让玩家感到“坑”,如果你能设计出一个既能吸引玩家,又能让玩家感到“坑”最少的游戏,那才是真正的高手。
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